Archivo de la categoría: Videojuegos

‘Terrordrome’ – el Mortal Kombat que todo aficionado al terror debería conocer

Videojuegos de lucha?

Sí.

Con sangre?

Cuanta más, mejor.

Y personajes de películas de terror?

Dónde hay que firmar?

Así sería la conversación entre el creador de Terrordrome y algún colega aficionado al género de lucha y  cine de terror. Un videojuego Mortal Kombat style pero con los psycho-killers que todos conocemos como personajes luchadores: Jason, Michael Myers, Tall Man, Chucky, Freddy, Pinhead, Candyman, Ghostface, Leatherface, Matt Cordell (Maniac cop), Pumpkinhead, Herbert West y Ash… quizá estos 2 últimos no los metería como psycho-killers, pero pensándolo bien, son casi necesarios en el juego. Seguir leyendo ‘Terrordrome’ – el Mortal Kombat que todo aficionado al terror debería conocer

Dead Rising: Watchtower (2015) – estábamos mejor sin ella

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TÍTULO ORIGINAL Dead Rising: Watchtower
AÑO 2015 NACIONALIDAD USA
DIRECTOR Zach Lipovsky
GUIÓN Tim Carter
REPARTO Rob Riggle, Meghan Ory, Virginia Madsen, Keegan Connor Tracy, Dennis Haysbert, Julia Benson, Jesse Metcalfe, Patrick Sabongui, Aleks Paunovic, Reese Alexander, Carrie Genzel, Sachin Sahel
SINOPSIS La historia nos traslada a un mundo infectado por zombis y como un grupo de personas tratará de hacer frente a la infección buscando el origen del brote. Sin embargo, todo hace indicar que una conspiración del gobierno está detrás de todo.

Normalmente las adaptaciones al cine de un videojuego o saga de ellos, no funciona. Hay contadas excepciones, como Resident Evil (soy fans, lo siento…) o, bueno… Resident Evil. Mejor no hablar de House of the dead.

Los videojuegos de Dead Rising molan mucho, a todos los niveles. Junto con Left 4 Dead, consiguieron llevar el género zombie a los fps, y hacer que los fans de los fps se engancharan al cine de género… una retroalimentación muy positiva para el Mundo Z. Seguir leyendo Dead Rising: Watchtower (2015) – estábamos mejor sin ella

Street Fighter: Assassin’s Fist (2015) – pues no sé yo…

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TÍTULO ORIGINAL Street Fighter: Assassin’s Fist (TV Series)
AÑO 2014 NACIONALIDAD Estados Unidos
DIRECTOR Joey Ansah
GUIÓN Joey Ansah, Christian Howard
REPARTO Mike Moh, Togo Igawa, Akira Koieyama, Kyle Pryor, Mark Killeen, Hal Yamanouchi, Christian Howard, Joey Ansah, Gaku Space
SINOPSIS Basada en el videojuego Street Fighter, se centra en Ryu y Ken, y aquellos que los entrenaron.

Partamos de la base que esto es una live-action-web-serie y que es un fanmade. Partamos de esa base, porque si no, te cabrearás mucho con la mierda que estarás a punto de ver, o en el peor de los casos, ya hayas visto. Sólo con ese punto de partida bien clarito conseguirás disfrutar de la serie y ver cómo alguien con ‘4 duros’ puede hacer algo bastante molón.

Continuamos tras el salto… Seguir leyendo Street Fighter: Assassin’s Fist (2015) – pues no sé yo…

Películas y videojuegos… mundos paralelos

Sí, vale, los videojuegos son videojuegos y las películas, películas, pero hace mucho tiempo que los 2 universos están en colisión. Primero el cine robó argumentos, personajes e intentó hacer películas, con mayor o menor éxito, para atraer a los jugadores de esos juegos. Así tenemos grandes obras maestras del séptimo arte como Super Mario Bros. o Street Fighter.

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Destiny – una película en tus manos

Destiny, desarrollado por Bungie para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One es el nuevo proyecto de los creadores de Halo, una aventura first person shooter de ciencia ficción. Haced clic en el video de arriba y miradlo entero, merece la pena.

Hay pocos juegos que tengan un single player interesante, o atractivo, y los que lo tienen casi siempre pecan de 2 cosas: o son muy fáciles, o son muy cortos. Hace mucho tiempo atrás que no hay un Half Life 2 con una historia acojonante y un single player complicadete. Los Batman Arkham son guays a todos los niveles, menos en jugabilidad… son demasiado fáciles; con machacar los botones sin sentido ninguno consigues mil hypercombos, como en los Assassin’s Creed. Luego, los COD actuales (todos los posteriores al MW3) son iguales… seguir el culo de un fulano que te dice lo que tienes que hacer… libertad cero.

En Destiny, lo que nos venden es una película en nuestras manos, y como toda película, tendremos que seguir un guión… No sé si será demasiado fácil o demasiado corto, pero por ahora, la cosa promete.